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近日在GDC上,AMD举办了一系列开发者会议,发布了多个令人兴奋的公告和AMD FidelityFX工具包的增强功能,并携手众多合作伙伴共同展示了AMD多项技术,其中包括:
1) AMD FidelityFX SDK– 全新SDK可以通过一个方便整合且易于使用的API将所有卓越的AMD FidelityFX技术集成到一起,帮助开发者在游戏中使用AMD技术时候变得不那么复杂和费时。AMD还透露了三个全新AMD FidelityFX特效:
· AMD FidelityFX景深特效 – 可帮助开发者为其游戏快速添加物理上正确的DoF
· AMD FidelityFX滤镜 – 可添加各种滤镜效果,例如胶片颗粒、色差和光晕
· AMD FidelityFX模糊 - 包括高度优化的模糊核
2) AMD FidelityFX Super Resolution(AMD FidelityFX超级分辨率锐画技术,简称FSR)3 – AMD先行公布了目前正在开发的下一代放大技术 - FSR 3,它将结合FSR 2的超级分辨率锐画时域采样放大技术、AMD数十年来的研发和创新,以及全新AMD Fluid Motion Frames补帧技术,可在支持的游戏中提供高达2倍的帧率的提升。
FSR 3将在开源的MIT许可下提供给开发者使用,以带来更理想的整合和灵活性。
3)Epic Games MetaHuman Animator演示– 3月22日,作为GDC上“State of Unreal”主旨演讲的一部分,Epic Games通过一个在AMD锐龙处理器和AMD Radeon显卡上运行的现场演示,展示了MetaHuman Animator。MetaHuman框架可以在“几分钟内”就能创建出适用于游戏和其他用途的高保真、逼真的数字化虚拟人。
AMD FidelityFX SDK和全新AMD FidelityFX特效预计将于2023年第二季度在GitHub和GPUOpen上提供。更多关于FSR 3的细节将于2023年晚些时候、接近其发布时公布。